Minggu, 12 Februari 2017

  SEJARAH SINGKAT PERKEMBANGAN ANIMASI
 
Kata animasi berasal dari kata animation yang berasal dari kata dasar to anime di dalam kamus Indonesia inggris berarti menghidupkan. Secara umum animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan,menggerakkan benda mati. Suatu benda mati diberi dorongan, kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi hidup atau hanya berkesan hidup. Sebenarnya, sejak jaman dulu, manusia telah mencoba meng¬animasi gerak gambar binatang mereka, seperti yang ditemukan oleh para ahli purbakala di gua Lascaux Spanyol Utara, sudah berumur dua ratus ribu tahun lebih. Mereka mencoba untuk menangkap gerak cepat lari binatang, seperti celeng, bison atau kuda, digambarkannya dengan delapan kaki dalam posisi yang berbeda dan bertumpuk (Hallas and Manvell 1973). Orang Mesir kuno menghidupkan gambar mereka dengan urutan gambar-gambar para pegulat yang sedang bergumul, sebagai dekorasi dinding. Dibuat sekitar tahun 2000 sebelum Masehi (Thomas 1958). Lukisan Jepang kuno memperlihatkan suatu alur cerita yang hidup, dengan menggelarkan gulungan lukisan, dibuat pada masa Heian(794-1192) (ensiklopedi Americana volume 19, 1976). Kemudian muncul mainan yang disebut Thaumatrope sekitar abad ke 19 di Eropa, berupa lembaran cakram karton tebal, bergambar burung dalam sangkar, yang kedua sisi kiri kanannya diikat seutas tali, bila dipilin dengan tangan akan memberikan santir gambar burung itu bergerak (Laybourne 1978).


      12 PRINSIP PRINSIP - PRINSIP ANIMASI

1. Solid Drawing

Menggambar sebagai dasar utama animasi memegang peranan yang signifikan dalam menentukan -baik proses maupun hasil- sebuah animasi, terutama animasi klasik
Image result for gambar prinsip animasi solid drawing  
lihat vidio disini

2. Timing & Spacing

Timing adalah tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan .  
Spacing (pengaturan kepadatan gambar) 
Image result for gambar prinsip animasi timing and spacing
lihat vidio disini

3. Squash & Stretch

Squash and strecth adalah upaya penambahan efek lentur (plastis) pada objek atau figur sehingga -seolah-olah ‘memuai’ atau ‘menyusut’ sehingga memberikan efek gerak yang lebih hidup.  
Image result for gambar prinsip animasi squash and stretch

4. Anticipation

Anticipation adalan awalan gerak atau ancang-ancang. 
Image result for gambar prinsip animasi anticipation
Lihat Vidio disini

5. Slow In and Slow Out

Slow in terjadi jika sebuah gerakan diawali secara lambat kemudian menjadi cepat. Slow out terjadi jika sebuah gerakan yang relatif cepat kemudian melambat.

Slow In

SLOW Out
Image result for gambar prinsip animasi slow in

Lihat vidio disini

6. Arcs

Arcs adalah pergerakan tubuh manusia,hewan,atau makhluk hidup lainnya bergerak mengikuti jalur atau pola




Image result for gambar prinsip animasi SECONDARY ACTION















8. Follow Through and Overlapping Acti

Follow Through
Follow through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun seseorang telah berhenti bergerak




Overlapping Action 
overlapping Action adalah Gerakan saling silang maksudnya,gerakan yang saling mendahului

9. Straight Ahead Action and Pose to Pose

 Straight Ahead Action, yaitu membuat animasi dengan cara seorang animator menggambar satu per satu, frame by frame, dari awal sampai selesai seorang diri. 
STRAIGHT AHEAD
 
POSE TO POSE

Lihat Vidio Disini

10. Staging

adalah back ground pendukung yaitu lingkungan yang digunakan pada film animasi agar lebih menarik
Image result for gambar prinsip animasi STAGING

Lihat Vidio disini

11. Appeal

Appeal berkaitan dengan keseluruhan look atau gaya visual dalam animasi. 
Image result for gambar prinsip animasi APPEAL


12. Exaggeration

Exaggeration yaitu upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis
Image result for gambar prinsip animasi EXAGGERATION

      Lihat Vidio Prinsip Animasi Disini !!!